RenderWare
RenderWare fue un motor de desarrollo de juegos y middleware popular, especialmente a finales de los 90 y principios de los 2000. Era conocido por su flexibilidad en diferentes plataformas, ayudando a los desarrolladores a crear juegos y simulaciones que podían ejecutarse en varias consolas de juegos, PC, dispositivos móviles y máquinas recreativas. La tecnología de RenderWare se centró en renderizar gráficos de manera eficiente y al mismo tiempo respaldar otros aspectos de la creación de juegos, como simulación física, procesamiento de audio y secuencias de comandos de IA. El motor impulsó muchos títulos exitosos, incluidos los de la serie Grand Theft Auto, antes de ser eliminado gradualmente después de su adquisición por parte de Electronic Arts en 2007.
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